סקיל Teach
teach הוא סקיל לקלוד קוד שהופך אותו למורה אישי שמלמד אתכם נושא חדש לעומק, לאורך זמן. במקום תשובה חד-פעמית, הסקיל בונה סביבת למידה שלמה: מסמך משימה שמתעד למה הנושא חשוב לכם, חומרי עזר מסוכמים, שיעורים מדורגים, וקובץ הערות שעוקב אחרי ההתקדמות. הוא מבוסס על עקרונות פדגוגיים אמיתיים כמו אזור ההתפתחות הקרובה, ולכן מתאים את הקצב והרמה אליכם. הלמידה נשמרת בקבצים מקומיים וממשיכה בין שיחות. בפרויקטי הפיתוח שאני מוביל, היכולת ללמוד נושא חדש בצורה מסודרת היא מכפיל כוח אמיתי. במדריך תקבלו את שיטת ההוראה המלאה, ארבעה תרחישי שימוש, וצ'קליסט לעבודה נכונה.
פקודת התקנה
npx skills add mattpocock/skills@teach -g -y
ההתקנה מתבצעת דרך מנהל החבילות הרשמי של הסקילים בפקודה אחת. הסקיל הוא קובץ Markdown פתוח מהמאגר של מאט פוקוק, ומופעל במפורש כפקודה. אפשר להוריד ולבדוק את הקוד דרך הכפתורים שבראש העמוד.
מה הסקיל כולל?
הסקיל בונה סביבת למידה רב-שיחתית: מסמך משימה שמעגן את המטרה, חומרי עזר מסוכמים, שיעורים מדורגים, ומעקב התקדמות, על בסיס עקרונות הוראה אמיתיים.
קוד הסקיל המלא
---
name: teach
description: Teach the user a new skill or concept, within this workspace.
disable-model-invocation: true
argument-hint: "What would you like to learn about?"
---
The user has asked you to teach them something. This is a stateful request - they intend to learn the topic over multiple sessions.
## Teaching Workspace
Treat the current directory as a teaching workspace. The state of their learning is captured in this directory in several files:
- `MISSION.md`: A document capturing the _reason_ the user is interested in the topic. This should be used to ground all teaching. Use the format in [MISSION-FORMAT.md](./MISSION-FORMAT.md).
- `./reference/*.html`: A directory of reference materials. These are the compressed learnings from the lessons - cheat sheets, reference algorithms, syntax, yoga poses, glossaries. They are the raw units of learning. They should be beautiful documents which print out well, and are designed for quick reference.
- `RESOURCES.md`: A list of resources which can be explored to ground your teaching in contextual knowledge, or to acquire knowledge and wisdom. Use the format in [RESOURCES-FORMAT.md](./RESOURCES-FORMAT.md).
- `./learning-records/*.md`: A directory of learning records, which capture what the user has learned. These are loosely equivalent to architectural decision records in software development - they capture non-obvious lessons and key insights that may need to be revised later, or drive future sessions. These should be used to calculate the zone of proximal development. They are titled `0001-<dash-case-name>.md`, where the number increments each time. Use the format in [LEARNING-RECORD-FORMAT.md](./LEARNING-RECORD-FORMAT.md).
- `./lessons/*.html`: A directory of lessons. A **lesson** is a single, self-contained HTML output that teaches one tightly-scoped thing tied to the mission. This is the primary unit of teaching in this workspace.
- `./assets/*`: Reusable **components** shared across lessons. See [Assets](#assets).
- `NOTES.md`: A scratchpad for you to jot down user preferences, or working notes.
## Philosophy
To learn at a deep level, the user needs three things:
- **Knowledge**, captured from high-quality, high-trust resources
- **Skills**, acquired through highly-relevant interactive lessons devised by you, based on the knowledge
- **Wisdom**, which comes from interacting with other learners and practitioners
Before the `RESOURCES.md` is well-populated, your focus should be to find high-quality resources which will help the user acquire knowledge. Never trust your parametric knowledge.
Some topics may require more skills than knowledge. Learning more about theoretical physics might be more knowledge-based. For yoga, more skills-based.
### Fluency vs Storage Strength
You should be careful to split between two types of learning:
- **Fluency strength**: in-the-moment retrieval of knowledge
- **Storage strength**: long-term retention of knowledge
Fluency can give the user an illusory sense of mastery, but storage strength is the real goal. Try to design lessons which build long-term retention by desirable difficulty:
- Using retrieval practice (recall from memory)
- Spacing (distributing practice over time)
- Interleaving (mixing up different but related topics in practice - for skills practice only)
## Lessons
A lesson is the main thing you produce — the unit in which knowledge and skills reach the user. Each lesson is one self-contained HTML file, saved to `./lessons/` and titled `0001-<dash-case-name>.html` where the number increments each time.
A lesson should be **beautiful** — clean, readable typography and layout — since the user will return to these later to review. Think Tufte.
The lesson should be short, and completable very quickly. Learners' working memory is very small, and we need to stay within it. But each lesson should give the user a single tangible win that they can build on. It should be directly tied to the mission, and should be in the user's zone of proximal development.
If possible, open the lesson file for the user by running a CLI command.
Each lesson should link via HTML anchors to other lessons and reference documents.
Each lesson should recommend a primary source for the user to read or watch. This should be the most high-quality, high-trust resource you found on the topic.
Each lesson should contain a reminder to ask followup questions to the agent. The agent is their teacher, and can assist with anything that's unclear.
## Assets
Lessons are built from reusable **components**, stored in `./assets/`: stylesheets, quiz widgets, simulators, diagram helpers — anything a second lesson could reuse.
Reuse is the default, not the exception. Before authoring a lesson, read `./assets/` and build from the components already there. When a lesson needs something new and reusable, write it as a component in `./assets/` and link to it — never inline code a future lesson would duplicate.
A shared stylesheet is the first component every workspace earns: every lesson links it, so the lessons look like one consistent course rather than a pile of one-offs. As the workspace grows, so should the component library.
## The Mission
Every lesson should be tied into the mission - the reason that the user is interested in learning about the topic.
If the user is unclear about the mission, or the `MISSION.md` is not populated, your first job should be to question the user on why they want to learn this.
Failing to understand the mission will mean knowledge acquisition is not grounded in real-world goals. Lessons will feel too abstract. You will have no way of judging what the user should do next.
Missions may change as the user develops more skills and knowledge. This is normal - make sure to update the `MISSION.md` and add a learning record to capture the change. Confirm with the user before changing the mission.
## Zone Of Proximal Development
Each lesson, the user should always feel as if they are being challenged 'just enough'.
The user may specify an exact thing they want to learn. If they don't, figure out their zone of proximal development by:
- Reading their `learning-records`
- Figuring out the right thing to teach them based on their mission
- Teach the most relevant thing that fits in their zone of proximal development
## Knowledge
Lessons should be designed around a skill the user is going to learn. The knowledge in the lesson should be only what's required to acquire that skill. You teach the knowledge first, then get the user to practice the skills via an interactive feedback loop.
Knowledge should first be gathered from trusted resources. Use `RESOURCES.md` to keep track of them. Lessons should be littered with citations - links to external resources to back up any claim made. This increases the trustworthiness of the lesson.
For acquiring knowledge, difficulty is the enemy. It eats working memory you need for understanding.
## Skills
If knowledge is all about acquisition, skills are about durability and flexibility. Make the knowledge stick.
For skill acquisition, difficulty is the tool. Effortful retrieval is what builds storage strength. Skills should be taught through interactive lessons. There are several tools at your disposal:
- Interactive lessons, using quizzes and light in-browser tasks
- Lessons which guide the user through a list of real-world steps to take (for instance, yoga poses)
Each of these should be based on a **feedback loop**, where the user receives feedback on their performance. This feedback loop should be as tight as possible, giving feedback immediately - and ideally automatically.
For quizzes, each answer should be exactly the same number of words (and characters, if possible). Don't give the user any clues about the answer through formatting.
## Acquiring Wisdom
Wisdom comes from true real-world interaction - testing your skills outside the learning environment.
When the user asks a question that appears to require wisdom, your default posture should be to attempt to answer - but to ultimately delegate to a **community**.
A community is a place (online or offline) where the user can test their skills in the real world. This might be a forum, a subreddit, a real-world class (budget permitting) or a local interest group.
You should attempt to find high-reputation communities the user can join. If the user expresses a preference that they don't want to join a community, respect it.
## Reference Documents
While creating lessons, you should also create reference documents. Lessons can reference these documents - they are useful for tracking raw units of knowledge useful across lessons.
Lessons will rarely be revisited later - reference documents will be. They should be the compressed essence of the lesson, in a format designed for quick reference.
Some learning topics lend themselves to reference:
- Syntax and code snippets for programming
- Algorithms and flowcharts for processes
- Yoga poses and sequences for yoga
- Exercises and routines for fitness
- Glossaries for any topic with its own nomenclature
Glossaries, in particular, are an essential reference. Once one is created, it should be adhered to in every lesson.
## `NOTES.md`
The user will sometimes express preferences of how they want to be taught, or things you should keep in mind. This is the place to record those preferences, so you can refer back to them when designing lessons or working with the user.
מה זה teach ולמה הסקיל הזה שונה?
teach פותר מגבלה של למידה עם AI: בדרך כלל זו תשובה חד-פעמית. שואלים שאלה, מקבלים הסבר, ובשיחה הבאה הכול מתחיל מאפס. אין רצף, אין מעקב, ואין התאמה לרמה האישית. הסקיל הופך את זה למסע למידה אמיתי, שמתמשך לאורך זמן ובנוי סביבכם.
מה שמייחד אותו הוא הגישה הפדגוגית עם זיכרון. הסקיל מתייחס לתיקייה כסביבת למידה: הוא כותב מסמך משימה שמתעד למה הנושא חשוב לכם, בונה חומרי עזר מסוכמים, ומנהל שיעורים מדורגים. הוא נשען על עקרונות הוראה אמיתיים כמו אזור ההתפתחות הקרובה, כך שהוא מלמד בדיוק ברמה שמאתגרת אבל לא מתסכלת. וחשוב מכול, קובץ הערות עוקב אחרי ההתקדמות, כך שכל שיחה ממשיכה מהמקום שבו עצרתם.
ההבדל מורגש בעומק ובהתמדה. במקום הסברים מפוזרים, יש מסלול למידה מסודר שבונה ידע אמיתי. בשילוב עם סקיל grill-with-docs שמאתגר את ההבנה, מקבלים גם הוראה מסודרת וגם בדיקה שהחומר באמת נקלט.
מה teach נותן לקלוד קוד?
הסקיל מוסיף לקלוד את התפקיד של מורה אישי: לבנות מסלול למידה מותאם, לעקוב אחרי ההתקדמות, וללמד ברמה הנכונה לאורך זמן.
מסע למידה מעוגן במטרה
הסקיל מתחיל ממסמך משימה שמתעד למה הנושא חשוב לכם. כל ההוראה נשענת על המטרה הזאת, כך שהלמידה רלוונטית ואישית, ולא רשימה גנרית של נושאים שמנותקת מהסיבה שבגללה התחלתם.
חומרי עזר מסוכמים
הסקיל בונה חומרי עזר מזוקקים: דפי סיכום, אלגוריתמים, מונחים, מסמכים יפים שאפשר להדפיס ולעיין בהם במהירות. אלה היחידות הגולמיות של הלמידה, שנשארות אתכם גם אחרי השיעור.
שיעורים מדורגים לפי רמה
הסקיל נשען על עקרון אזור ההתפתחות הקרובה: ללמד ברמה שמאתגרת אך לא מתסכלת. השיעורים מתקדמים בקצב שמתאים לכם, כך שכל שלב בונה על הקודם בלי לדלג ובלי לשעמם.
מעקב התקדמות בין שיחות
קובץ הערות עוקב אחרי מה למדתם ומה עוד נשאר. כך כל שיחה חדשה ממשיכה מהמקום שבו עצרתם, בלי להתחיל מאפס. הלמידה הופכת למצטברת ומתמשכת, בדיוק כמו עם מורה אמיתי.
ארבע היכולות הופכות את קלוד ממי שעונה על שאלות למורה שמלווה אתכם. בעבודות שלי, למידה מסודרת של נושא חדש קיצרה משמעותית את הזמן מ"לא יודע" ל"שולט", כי היה מסלול ולא ניחושים.
למי הסקיל הזה מתאים?
מפתחים שלומדים טכנולוגיה חדשה: זה הקהל המובהק. במקום לחפש הסברים מפוזרים, מקבלים מסלול למידה מסודר עם מעקב. השילוב עם סקיל caveman נותן הסברים פשוטים במיוחד למושגים מורכבים.
יזמים שנכנסים לתחום חדש: כשצריך להבין תחום שלא מכירים, הסקיל בונה מסע למידה מעוגן במטרה העסקית, כך שלומדים בדיוק את מה שרלוונטי ולא תיאוריה מיותרת.
אנשי מקצוע שמרחיבים מיומנויות: למידה מתמשכת היא חלק מהקריירה. הסקיל הופך אותה למסודרת ומצטברת, עם חומרי עזר שנשארים זמינים לעיון.
מנהלים שרוצים להבין נושא לעומק: לפני קבלת החלטה בתחום לא מוכר, הסקיל בונה הבנה מדורגת ומבוססת. גם בעבודות קידום אורגני שלי, הבנה עמוקה של נושא היא הבסיס להחלטות נכונות.
סטודנטים ולומדים עצמאיים: הסקיל הוא מורה פרטי זמין, שמתאים את הקצב לרמה האישית ועוקב אחרי ההתקדמות לאורך זמן.
מי שפחות יתאים: שאלה נקודתית חד-פעמית לא צריכה מסע למידה. הסקיל מבריק דווקא כשרוצים ללמוד נושא לעומק לאורך זמן, ולא לקבל תשובה מהירה אחת.
איך teach עזר לי בפרויקטים אמיתיים
לימוד טכנולוגיה חדשה במסלול מסודר
רציתי ללמוד תחום טכנולוגי חדש. במקום הסברים מפוזרים, הסקיל בנה מסמך משימה, חומרי עזר ושיעורים מדורגים. כל שיחה המשיכה מהמקום שבו עצרתי, ותוך כמה מפגשים עברתי מבלבול להבנה שולטת, עם דפי סיכום שנשארו לי לעיון.
כניסה מהירה לתחום עסקי חדש
נכנסתי לפרויקט בתחום שלא הכרתי. הסקיל עיגן את הלמידה במטרה העסקית, כך שלמדתי בדיוק את מה שרלוונטי. בתוך זמן קצר היה לי בסיס מספיק כדי לקבל החלטות, בלי לבזבז זמן על תיאוריה מיותרת.
חומרי עזר ששרדו אחרי הלמידה
בעבר, אחרי שלמדתי משהו, הידע התנדף. הסקיל יצר דפי סיכום יפים שאפשר להדפיס ולעיין בהם. הם הפכו לנכס קבוע, וכשהייתי צריך לרענן, הכול היה זמין במסמך אחד מסודר במקום לחפש מחדש.
קצב מותאם שמנע תסכול
בקורסים רגילים נטיתי להשתעמם או ללכת לאיבוד. הסקיל התאים את הרמה לפי אזור ההתפתחות הקרובה, כך שכל שיעור אתגר אותי בדיוק במידה. הקצב המותאם שמר על מוטיבציה ועזר לי להתמיד עד שהבנתי לעומק.
ארבעת המקרים מראים שהסקיל הופך למידה עם AI מתשובות מפוזרות למסע מסודר. כשיש מטרה, מסלול, חומרי עזר ומעקב, הידע נבנה לעומק ונשאר, במקום להתנדף אחרי שיחה אחת.
סיכום
סקיל teach הוא כלי מצוין לכל מי שרוצה ללמוד נושא חדש לעומק. הוא הופך את קלוד למורה אישי שבונה מסלול למידה מעוגן במטרה, עם חומרי עזר, שיעורים מדורגים ומעקב התקדמות שנשמר בין שיחות.
אם אתם מתחילים, בקשו מקלוד ללמד אתכם נושא שמעניין אתכם עם הסקיל. תנו לו לבנות מסמך משימה ושיעור ראשון. תראו איך הלמידה הופכת מסודרת ואישית. משם, כל מפגש בונה על הקודם.
בפוסטים הבאים אמשיך לסקור סקילים שמשדרגים פרודוקטיביות ולמידה. האתר של דביר נעמן מרכז את כל הכלים, השיטות והליווי שאני מציע לעסקים שרוצים לעבוד וללמוד חכם עם בינה מלאכותית.
שיתוף הסקיל
שאלות ותשובות
מה זה בעצם הסקיל teach?
זה סקיל לקלוד קוד שהופך אותו למורה אישי שמלמד אתכם נושא חדש לעומק לאורך זמן. במקום תשובה חד-פעמית, הוא בונה סביבת למידה עם מסמך משימה, חומרי עזר, שיעורים מדורגים ומעקב התקדמות. הלמידה נשמרת בקבצים מקומיים וממשיכה בין שיחות, כמו עם מורה אמיתי.
מה זה אזור ההתפתחות הקרובה?
זה מושג פדגוגי שמתאר את הרמה שבה הלומד מתקדם הכי טוב: מאתגרת מספיק כדי ללמוד, אך לא קשה עד כדי תסכול. הסקיל נשען עליו כדי להתאים את רמת השיעורים אליכם, כך שכל שלב דוחף אתכם קדימה בלי לשעמם ובלי להציף.
איך מתקינים את הסקיל בקלוד קוד?
בפקודה אחת דרך מנהל החבילות הרשמי של הסקילים, כפי שמופיע בקופסת ההתקנה למעלה. הסקיל הוא קובץ Markdown פתוח מהמאגר של מאט פוקוק, ומופעל במפורש כפקודה. אחרי ההתקנה בקשו מקלוד ללמד אתכם נושא, והוא יבנה את סביבת הלמידה.
איך הסקיל זוכר את ההתקדמות שלי?
הוא מתייחס לתיקייה כסביבת למידה וכותב בה קבצים: מסמך משימה, חומרי עזר וקובץ הערות שעוקב אחרי מה למדתם. כשמתחילים שיחה חדשה, הסקיל קורא את הקבצים האלה וממשיך מהמקום שבו עצרתם. כך הלמידה מצטברת ולא מתחילה מאפס בכל פעם.
האם הסקיל שולח מידע החוצה?
לא. כל סביבת הלמידה, כולל מסמך המשימה, חומרי העזר וקובץ ההערות, נשמרת מקומית בתיקייה שלכם. אין שליחת קוד או נתונים לשרת חיצוני, אין מפתחות API ואין טלמטריה. הלמידה שלכם נשארת פרטית אצלכם.
האם הסקיל מתאים רק לנושאים טכניים?
לא. למרות שהוא רץ בקלוד קוד, הסקיל בנוי ללמד כל נושא, מתכנות ועד תחומים אחרים. הוא בונה מסע למידה מעוגן במטרה שלכם, עם חומרי עזר ושיעורים, ללא קשר לתחום. כל עוד יש לכם רצון ללמוד משהו לעומק, הסקיל יכול ללוות אתכם.
מה ההבדל בין הסקיל לבין לשאול שאלות רגילות?
שאלה רגילה מקבלת תשובה חד-פעמית, בלי רצף או מעקב, ובשיחה הבאה מתחילים מאפס. הסקיל בונה מסלול מתמשך: מטרה, חומרי עזר, שיעורים מדורגים, וזיכרון של ההתקדמות. ההבדל הוא בין הסברים מפוזרים לבין למידה מסודרת שבונה ידע אמיתי לאורך זמן.
האם הסקיל מתאים גם למתחילים מוחלטים בנושא?
במיוחד. הוא מתחיל מהבנת המטרה שלכם ומתאים את הרמה לפי אזור ההתפתחות הקרובה, כך שגם מתחיל מוחלט מקבל נקודת פתיחה נוחה. השיעורים המדורגים בונים את הידע צעד-צעד, וחומרי העזר עוזרים לרענן. זו דרך מצוינת להיכנס לנושא חדש בלי להציף את עצמכם.